伊春新闻:PS5 对上 Xbox Series X!游戏读取速度 PK 画面效能表现, 你站哪一边?

admin 7个月前 (03-22) 游戏 44 0

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接连两天 Sony 与微软都纷纷揭示了次世代游戏主机 PlayStation 5 与 Xbox Series X 的硬体详细资料,正如同外界所预料,一样的食材交到不同师傅手上,自然炒出了不一样的菜,不过哪一道将比较能引起玩家食欲呢?

所谓「一样的食材」指的就是 Sony 和微软在次世代主机上所采用的硬体选项。

就帐面数据来看,PlayStation 5 与 Xbox Series X 双方都拥有 8 核心的 AMD Zen 2 架构 CPU,不过最高时脉前者为 3.5Ghz,后者为 3.8Ghz,虽有些微差异但几乎可以忽略,尤其若再纳入同步多执行绪(SMT)开启的状况下,这两颗 CPU 不会有什么明显的效能差距。

真正让一部份 PS 玩家感到有些失望的,应该还是 GPU 运算单元的差别。

PS5 拥有 36 组 CUs,而 Xbox Series X 则具备 52 组 CUs,虽然 PS5 的运作频率可达 2.23GHz,但「人多就是硬道理」,即便 Xbox Series X 的 GPU 时脉仅 1.825GHz,但总计 12 TFLOPs 的运算效能硬是压过 PS5 的 10.28 TFLOPs。

虽然 Sony 官方特别强调,用 TFLOPs 的高低来评论主机效能体验的好坏,并不是一件非常精确的事情,但就实际开出的硬体规格而言,我们几乎可以肯定,Xbox Series X 在画面渲染、运算,甚至光线追踪上的表现,没意外将会优于 PS5,除非微软在游戏软体最佳化这部分大翻车。

选择不追高运算效能,多少显示出了 Sony 在开发 PS5 时的新思路,那就是极力散热与功耗控制到完美,并期待游戏开发者能真正善用 PS5 完整的硬体效能。

Sony 在 PS5 硬体上作出的最大努力,当前来看依然是游戏读取速度上的改进。面对当代游戏容量越来越大,过去 PS4 游戏 Loading 大半天的经历,相信许多玩家都可以感同身受。

为了改善这项为人诟病的问题,Sony 不惜投入相当巨大的开发能量,最佳化硬碟的存取机制,甚至弄出一块客制化程度极高,专属 PS5 使用,拥有单独记忆体控制器的 825GB SSD 内建硬碟。

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